Mobile-Puzzlespiel · Fail-Ad
Pin Pal
Zieh den richtigen Pin. Gewinn groß.
- Problem
- Hoher CPI bei Puzzlespielen, Werbemüdigkeit nach Tagen.
- Creatives
- 3 Hooks · 15 s · 9:16
- Kanäle
- Meta, TikTok, Google App Campaigns, Werbenetzwerke
- Wir messen
- Hook-Rate · CTR · CPI · D7 ROAS
Der Kunde
Pull-the-Pin-Puzzlespiel mit Helden in drei Welten.
Rette den Helden vor Lava, Säure oder einer Bombe, indem du den richtigen Pin ziehst. Zielgruppe: breite Casual-Spieler zwischen 18 und 45, die kurze Rätsel mögen.
Das Problem
Hoher CPI bei Puzzlespielen, Werbemüdigkeit nach Tagen.
Für das Business. Bei Casual Games nutzt sich eine Anzeige in Tagen ab. Der Kunde braucht einen ständigen Strom an Varianten, und 2D-Animation ist langsam und teuer.
Für die Nutzer. Spieler wollen eine schnelle Herausforderung und das Gefühl „Ich könnte das besser“.
Die Lösung
Absichtlich scheitern, dann gewinnen. Der Zuschauer sieht den Fehler und ist sicher, dass er es richtig machen würde. Jeder Hook ist eine eigene Welt mit eigenem Auslöser.
Falscher Pin, Katastrophe, „Nochmal!“, der richtige Pin, ein Regen aus Münzen und Konfetti, die Endkarte „Gratis spielen“.
Was wir messen
- Hook-Rate
- CTR
- CPI
- D7 ROAS
Konzept-Case, um die Methode zu zeigen. Nach diesen Kennzahlen wird jeder Hook bewertet; echte Zahlen stehen hier, sobald ein Kundentest läuft.
Sekunde für Sekunde

0:01 Hook: nur 1% schaffen es

0:04 Falscher Pin, Lava

0:07 Nochmal!

0:10 Diesmal der richtige Pin

0:14 Gratis spielen
So haben wir es gebaut
- Helden und Spielgrafik generiert, in Ebenen zerlegt
- Level, Gefahren, Münzen und der Finger des Spielers im Code animiert
- Komische Fail-Sounds, ein Sieger-Jingle, leichte Musik
- Drei Welten mit eigenen Schriften und Endkarten
Was Sie bekommen
- 3 Hooks in drei Welten
- 15 Sekunden, 1080×1920
- Sounddesign: Fail, Sieg, Musik
- Neue Welt oder neuer Hook in etwa einem Tag
- Schriftlicher Testplan