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App de randonnée · Hooks UA

TrailMate

3 problèmes. 1 corps.

Problème
Installations chères. Les créations s’usent vite.
Créations
3 hooks · 15 s · 9:16
Canaux
Meta (Reels, Stories, Feed), Google App Campaigns (Shorts)
Nous mesurons
Hook rate · CTR · CPI · ROAS

Le client

Planificateur de randonnées pour marcheurs du week-end et débutants inquiets.

Choisir un sentier selon la difficulté, la distance et la vue ; voir l’itinéraire avec profil d’altitude, points d’eau et belvédères. Public : citadins de 25 à 45 ans qui randonnent le week-end, et débutants qui craignent le mauvais sentier.

Le problème

Installations chères. Les créations s’usent vite.

Pour l’entreprise. L’app ressemble à toutes les cartes et à tous les trackers. Les installations coûtent cher, les pubs s’usent en quelques semaines, et retourner toute une vidéo pour tester un nouvel angle coûte trop.

Pour l’utilisateur. Trois choses gâchent une rando : la boue et pas de réseau, un sentier plus dur que prévu, une demi-journée perdue à comparer des apps.

La solution

Un problème par hook, un corps commun. Le spectateur reconnaît sa mauvaise journée en trois secondes, puis voit l’app la régler : tout écart de résultat vient donc du hook seul.

Carrousel de sentiers Facile / Moyen / Difficile, un itinéraire qui se trace en rythme avec ses repères, le profil d’altitude, un split forêt-crête-lac et une carte de fin animée dans le nouveau vert TrailMate.

Ce que nous mesurons

Cas concept conçu pour montrer la méthode. Voici les métriques sur lesquelles chaque hook est jugé ; les chiffres réels apparaîtront ici dès qu’un test client tournera.

Seconde par seconde

  1. TrailMate: Hook : le problème à l’écran

    0:00 Hook : le problème à l’écran

  2. TrailMate: Sentiers par niveau

    0:04 Sentiers par niveau

  3. TrailMate: Moyen, meilleur choix

    0:06 Moyen, meilleur choix

  4. TrailMate: Itinéraire et haltes

    0:08 Itinéraire et haltes

  5. TrailMate: Forêt, crête, lac

    0:11 Forêt, crête, lac

  6. TrailMate: Carte de fin : installer l’app

    0:13 Carte de fin : installer l’app

Comment nous l’avons construit

  1. Brief et hypothèse : quel problème donne le meilleur hook rate
  2. Fiche personnage : un visage dans chaque scène, quatre angles, quatre humeurs
  3. Images clés dans Nano Banana, prises vidéo dans Veo 3.1
  4. Interface et motion en code : itinéraire, repères, altitude
  5. Nouvelle carte de fin et animation du logo d’après le design de l’équipe
  6. Contrôles : zones sûres Reels, contraste du texte, niveau sonore

Ce que vous recevez

Cas suivantPawPathBiscuit, à un geste de la balade parfaite. Votre produit. Nos pubs propulsées par l’IA.