Puzzle game mobile · Fail-ad
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Tira il perno giusto. Vinci alla grande.
- Problema
- CPI alto per i puzzle game, stanchezza degli annunci in pochi giorni.
- Creatività
- 3 hook · 15 s · 9:16
- Canali
- Meta, TikTok, Google App Campaigns, network pubblicitari
- Misuriamo
- Hook rate · CTR · CPI · ROAS D7
Il cliente
Puzzle game «tira il perno» con eroi in tre mondi.
Salva l’eroe dalla lava, dall’acido o da una bomba tirando il perno giusto. Pubblico: giocatori casual tra 18 e 45 anni che amano i rompicapi brevi.
Il problema
CPI alto per i puzzle game, stanchezza degli annunci in pochi giorni.
Per il business. Nei giochi casual un annuncio si esaurisce in pochi giorni. Il cliente ha bisogno di un flusso costante di varianti, e l’animazione 2D è lenta e costosa.
Per l’utente. I giocatori vogliono una sfida veloce e la sensazione «io farei meglio».
La soluzione
Sbagliare apposta, poi vincere. Lo spettatore vede l’errore ed è sicuro che farebbe meglio. Ogni hook è un mondo a sé con il suo innesco.
Perno sbagliato, disastro, «Riprova!», il perno giusto, una pioggia di monete e coriandoli, la card finale «Gioca gratis».
Cosa misuriamo
- Hook rate
- CTR
- CPI
- ROAS D7
Caso concept creato per mostrare il metodo. Queste sono le metriche con cui si giudica ogni hook; i numeri reali arriveranno qui appena parte un test cliente.
Secondo per secondo

0:01 Hook: solo l’1% ce la fa

0:04 Perno sbagliato, lava

0:07 Riprova!

0:10 Stavolta il perno giusto

0:14 Gioca gratis
Come l’abbiamo costruito
- Eroi e grafica di gioco generati, separati in livelli
- Livello, pericoli, monete e il dito del giocatore animati in codice
- Suoni comici di errore, jingle di vittoria, musica leggera
- Tre mondi con font e card finali propri
Cosa ricevi
- 3 hook in tre mondi
- 15 secondi, 1080×1920
- Sound design: errore, vittoria, musica
- Nuovo mondo o hook in circa un giorno
- Piano di test scritto