Jogo de quebra-cabeça mobile · Fail-ad
Pin Pal
Puxe o pino certo. Ganhe muito.
- Dor
- CPI alto em jogos de puzzle, cansaço de anúncio em dias.
- Criativos
- 3 hooks · 15 s · 9:16
- Canais
- Meta, TikTok, Google App Campaigns, redes de anúncios
- Medimos
- Hook rate · CTR · CPI · ROAS D7
O cliente
Jogo de puxar pinos com heróis em três mundos.
Salve o herói da lava, do ácido ou de uma bomba puxando o pino certo. Público: jogadores casuais de 18 a 45 anos que curtem puzzles curtos.
A dor
CPI alto em jogos de puzzle, cansaço de anúncio em dias.
Para o negócio. Em jogos casuais, um anúncio se desgasta em dias. O cliente precisa de um fluxo constante de variações, e animação 2D é lenta e cara.
Para o usuário. Os jogadores querem um desafio rápido e a sensação de “eu faria melhor”.
A solução
Errar de propósito e depois vencer. O espectador vê o erro e tem certeza de que acertaria. Cada hook é um mundo próprio com seu próprio gatilho.
Pino errado, desastre, “Tente de novo!”, o pino certo, uma chuva de moedas e confete, o card final “Jogue grátis”.
O que medimos
- Hook rate
- CTR
- CPI
- ROAS D7
Case conceito criado para mostrar o método. Estas são as métricas que julgam cada hook; números reais aparecem aqui quando um teste de cliente rodar.
Segundo a segundo

0:01 Hook: só 1% passa

0:04 Pino errado, lava

0:07 Tente de novo!

0:10 Desta vez, o pino certo

0:14 Jogue grátis
Como construímos
- Heróis e arte do jogo gerados, separados em camadas
- Fase, perigos, moedas e o dedo do jogador animados em código
- Sons cômicos de erro, jingle de vitória, música leve
- Três mundos com fontes e cards finais próprios
O que você recebe
- 3 hooks em três mundos
- 15 segundos, 1080×1920
- Sound design: erro, vitória, música
- Novo mundo ou hook em cerca de um dia
- Plano de teste por escrito