UA
Безкоштовний аудит
Назад

Мобільна головоломка · Fail-реклама

Pin Pal

Витягни правильну шпильку. Виграй по-крупному.

Біль
Високий CPI у головоломках, реклама вигорає за дні.
Креативи
3 хуки · 15 s · 9:16
Канали
Meta, TikTok, Google App Campaigns, рекламні мережі
Вимірюємо
Hook rate · CTR · CPI · ROAS D7

Клієнт

Гра «витягни шпильку» з героями у трьох світах.

Врятуй героя від лави, кислоти чи бомби, витягнувши правильну шпильку. Аудиторія: широке коло казуальних гравців 18–45 років, які люблять короткі головоломки.

Біль

Високий CPI у головоломках, реклама вигорає за дні.

Для бізнесу. У казуальних іграх реклама вигорає за кілька днів. Клієнту потрібен постійний потік варіацій, а 2D-анімація повільна й дорога.

Для користувача. Гравці хочуть швидкого виклику й відчуття «я б зробив краще».

Рішення

Навмисно програти, а потім виграти. Глядач бачить помилку і впевнений, що зробив би правильно. Кожен хук — окремий світ зі своїм тригером.

Не та шпилька, катастрофа, «Ще раз!», правильна шпилька, дощ із монет і конфеті, фінальна картка «Грати безкоштовно».

Що ми вимірюємо

Концепт-кейс, що показує метод. За цими метриками оцінюємо кожен хук; реальні цифри з’являться тут після тесту клієнта.

Секунда за секундою

  1. Pin Pal: Хук: лише 1% проходить

    0:01 Хук: лише 1% проходить

  2. Pin Pal: Не та шпилька, лава

    0:04 Не та шпилька, лава

  3. Pin Pal: Ще раз!

    0:07 Ще раз!

  4. Pin Pal: Цього разу правильна шпилька

    0:10 Цього разу правильна шпилька

  5. Pin Pal: Грати безкоштовно

    0:14 Грати безкоштовно

Як ми це зробили

  1. Герої й ігрова графіка згенеровані та розкладені на шари
  2. Рівень, небезпеки, монети й палець гравця анімовані в коді
  3. Комічні звуки програшу, джингл перемоги, легка музика
  4. Три світи з власними шрифтами й фінальними картками

Що ви отримуєте

Наступний кейсLumoraГроші в новому світлі. Ваш продукт. Наша AI-реклама.