Мобільна головоломка · Fail-реклама
Pin Pal
Витягни правильну шпильку. Виграй по-крупному.
- Біль
- Високий CPI у головоломках, реклама вигорає за дні.
- Креативи
- 3 хуки · 15 s · 9:16
- Канали
- Meta, TikTok, Google App Campaigns, рекламні мережі
- Вимірюємо
- Hook rate · CTR · CPI · ROAS D7
Клієнт
Гра «витягни шпильку» з героями у трьох світах.
Врятуй героя від лави, кислоти чи бомби, витягнувши правильну шпильку. Аудиторія: широке коло казуальних гравців 18–45 років, які люблять короткі головоломки.
Біль
Високий CPI у головоломках, реклама вигорає за дні.
Для бізнесу. У казуальних іграх реклама вигорає за кілька днів. Клієнту потрібен постійний потік варіацій, а 2D-анімація повільна й дорога.
Для користувача. Гравці хочуть швидкого виклику й відчуття «я б зробив краще».
Рішення
Навмисно програти, а потім виграти. Глядач бачить помилку і впевнений, що зробив би правильно. Кожен хук — окремий світ зі своїм тригером.
Не та шпилька, катастрофа, «Ще раз!», правильна шпилька, дощ із монет і конфеті, фінальна картка «Грати безкоштовно».
Що ми вимірюємо
- Hook rate
- CTR
- CPI
- ROAS D7
Концепт-кейс, що показує метод. За цими метриками оцінюємо кожен хук; реальні цифри з’являться тут після тесту клієнта.
Секунда за секундою

0:01 Хук: лише 1% проходить

0:04 Не та шпилька, лава

0:07 Ще раз!

0:10 Цього разу правильна шпилька

0:14 Грати безкоштовно
Як ми це зробили
- Герої й ігрова графіка згенеровані та розкладені на шари
- Рівень, небезпеки, монети й палець гравця анімовані в коді
- Комічні звуки програшу, джингл перемоги, легка музика
- Три світи з власними шрифтами й фінальними картками
Що ви отримуєте
- 3 хуки у трьох світах
- 15 секунд, 1080×1920
- Саунд-дизайн: програш, перемога, музика
- Новий світ або хук приблизно за день
- Письмовий план тесту